2020 · 252 pages
About this book
Un gioco di ruolo cartaceo della vecchia scuola, scritto e testato da giocatori di ruolo della vecchia scuola. LEGEND è stato provato per oltre un anno, semplificando dove necessario ma senza perdere di vista l'obiettivo di creare un insieme di regole che potessero essere rapide in fase di gioco e complete di tutti gli aspetti che, da giocatori, abbiamo sempre ricercato. Tutto ruota attorno al concetto di scarto su un punteggio che è la somma delle caratteristiche del personaggio: semplice e immediato. Maggiore è lo scarto positivo, migliore la riuscita dell'azione.L'ambientazione ricalca tutti gli stilemi del fantasy classico, rivisti per abbracciare ogni possibile avventura venga in mente al narratore. Viene data massima libertà di interpretazione delle regole e le identità approfondiscono le canoniche classi dei personaggi creando oltre venti variabili interpretative (barbaro del deserto, barbaro delle pianure, barbaro delle foreste, barbaro del nord, ladro, assassino, guardia, artista, druido, prete, maestro, sciamano, strega, veggente, mistico, consigliere, guida, ramingo, esploratore, falconiere, mercenario, soldato, arciere e pirata.) Il tutto è arricchito da un completo sistema magico diviso tra incantesimi, preghiere e rituali. Per giocare sono sufficienti un dado a venti facce facilmente acquistabile on line e nei negozi specializzati, e un dado a sei facce. Infine, un po' di tempo, qualche amico e tutta la fantasia della quale si è capaci. Sebbene il gioco sia relativamente semplice, chi è abituato esclusivamente alle nuove generazioni di GDR potrebbe avere difficoltà nel comprendere le regole e le intenzioni dietro di esse. Se quel che desiderate è la sola interpretazione, magari in sessioni uniche e senza affezionarsi troppo al vostro alter ego o dover guardare e comprendere i numeri che creano il personaggio e le sue dinamiche di azione, probabilmente questo gioco non fa per voi.
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